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Título

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Técnico de Captura de Movimiento

Descripción

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Estamos buscando un Técnico de Captura de Movimiento altamente capacitado y apasionado por la tecnología y la animación digital. Este profesional será responsable de operar y mantener sistemas de captura de movimiento para proyectos en cine, videojuegos, realidad virtual y otras aplicaciones multimedia. El candidato ideal debe tener experiencia en el uso de hardware y software de captura de movimiento, así como una comprensión sólida de los principios de animación y producción digital. El Técnico de Captura de Movimiento trabajará en estrecha colaboración con animadores, directores, desarrolladores y otros miembros del equipo creativo para garantizar que los datos de movimiento se capturen con precisión y se integren sin problemas en los flujos de trabajo de producción. Este rol requiere habilidades técnicas avanzadas, atención al detalle y la capacidad de resolver problemas en tiempo real durante las sesiones de captura. Las responsabilidades incluyen la preparación del equipo de captura, la calibración de cámaras y sensores, la colocación de marcadores en los actores, la supervisión de las sesiones de grabación y el procesamiento de los datos capturados. Además, el técnico deberá realizar pruebas de calidad, solucionar problemas técnicos y colaborar en la mejora continua de los procesos de captura. Se valorará la experiencia previa en estudios de animación, videojuegos o efectos visuales, así como el conocimiento de herramientas como Vicon, OptiTrack, MotionBuilder, Unreal Engine o similares. También es importante tener habilidades de comunicación efectiva y la capacidad de trabajar bajo presión en entornos dinámicos. Este puesto ofrece una oportunidad emocionante para formar parte de proyectos innovadores y creativos, contribuyendo directamente a la creación de contenido visual de alta calidad. Si tienes pasión por la tecnología, la animación y el trabajo en equipo, ¡te invitamos a postularte!

Responsabilidades

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  • Configurar y calibrar sistemas de captura de movimiento.
  • Colocar marcadores en actores y supervisar su correcta colocación.
  • Operar cámaras y sensores durante las sesiones de captura.
  • Procesar y limpiar datos de movimiento capturados.
  • Colaborar con animadores y desarrolladores para integrar los datos.
  • Realizar mantenimiento y actualizaciones del equipo técnico.
  • Solucionar problemas técnicos durante las sesiones.
  • Documentar procedimientos y resultados de las sesiones de captura.
  • Asegurar la calidad y precisión de los datos capturados.
  • Participar en la mejora continua de los flujos de trabajo técnicos.

Requisitos

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  • Experiencia previa en captura de movimiento o animación digital.
  • Conocimiento de sistemas como Vicon, OptiTrack o similares.
  • Manejo de software como MotionBuilder, Unreal Engine o Maya.
  • Habilidades técnicas en hardware y redes.
  • Capacidad para trabajar en equipo y comunicarse efectivamente.
  • Atención al detalle y habilidades de resolución de problemas.
  • Disponibilidad para trabajar en horarios flexibles.
  • Conocimiento básico de anatomía y movimiento humano.
  • Capacidad para trabajar bajo presión en entornos dinámicos.
  • Formación en animación, informática, ingeniería o campos relacionados.

Posibles preguntas de la entrevista

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  • ¿Qué experiencia tienes con sistemas de captura de movimiento?
  • ¿Has trabajado con software como MotionBuilder o Unreal Engine?
  • ¿Cómo manejas los problemas técnicos durante una sesión de captura?
  • ¿Tienes experiencia trabajando con equipos multidisciplinarios?
  • ¿Qué tipo de proyectos has realizado en el pasado?
  • ¿Estás familiarizado con la colocación de marcadores en actores?
  • ¿Cómo aseguras la calidad de los datos capturados?
  • ¿Tienes disponibilidad para trabajar en horarios no convencionales?
  • ¿Qué te motiva a trabajar en el campo de la captura de movimiento?
  • ¿Cómo te mantienes actualizado con las nuevas tecnologías del sector?